PORTFÓLIO

Trabalhos em jogos

Composição e sound design

Atha: Em busca do poço

Atha, em busca do poço foi um jogo em que tive a felicidade de participar e muito orgulho de executar. É a história de um galinho garnizé e sua amiga abelha que vão ao resgate de pintinhos que estão perdidos na floresta.

É um jogo com temática nordestina, então as músicas que fiz visaram explorar a riqueza dessa cultura e a essência da região.

Trabalhei na confecção dos sound design, criando toda a atmosfera florestal, como pode ser visto no vídeo no YouTube ao lado.

Acesse o jogo:

Atha e o carcará

Floresta

Vila dos pássaros libertos

A biblioteca

Fuja do fogo!

Layer Cat

Layer Cat foi um jogo que desenvolvi ao participar de uma Game JAM de 48 horas feita pela 012 Games . A temática da JAM era “Camadas”.

O jogo é a metáfora de um gato que perde a visão da beleza do mundo, perdendo cores e contorno e ele precisa enfrentar um desafio interno para ter de volta aquilo que perdeu.

Trabalhei na confecção dos sound design, trazendo algo mais cartoon, em paralelo a uma música mais densa, emocional e introspectiva como contraste. Veja o vídeo no YouTube ao lado.

Acesse o jogo:

Layer Cat

Um mundo sem camadas

A pedra que carregamos

As cores voltaram

From afterglow to twilight

From afterglow to twilight foi um jogo desenvolvido para a game jam da Brakeys JAM. Conta a história de um aventureiro que encalha numa ilha após seu barco voador dar defeito e agora ele precisa explorar o lugar para encontrar as peças de sua embarcação.

Compus a trilha sonora pensando num tom de aventura e exploração, explorando a orquestração e o uso de síntese. Também fiz a confecção do sound design, como é mostrado no vídeo no YouTube ao lado.

Acesse o jogo:

From afterglow to twilight

The day

The night

Quantum cat

Quantum Cat foi um jogo desenvolvido para a game jam da Brakeys JAM. Conta a história de um gato que transita entre o mundo real e o mundo quântico e que precisa usar esses poderes para chegar até sua casa.

Compus a trilha sonora pensando num tom melancólico e com nuances que destacam o mundo real do quântico, também aplicado ao sound design, que também trabalhei, para representar os dois mundos. Veja a gameplay no vídeo do YouTube ao lado.

Acesse o jogo:

Quantum cat

Normal world

Quantum world

Slime time

Slime time foi um jogo desenvolvido para a Jampley Game Jam junto ao estúdio Iron Feather. Conta a história de um slime que quer se vingar de seus pais e sua cidade através do acionamento de uma bomba atômica.

A ideia da música e do sound design foi construir um ambiente cômico semelhante a um sitcom. Veja a gameplay no vídeo do YouTube ao lado.

Acesse o jogo:

Slime time

Not clownin around

Not clownin around foi um jogo desenvolvido para a Bad Ideas Game Jam junto ao estúdio Iron Feather. Conta a história de um palhaço de circo que surta ao não receber seu salário e vai prestar contas com seu patrão na base da agressão.

A música foi feita pensando numa versão distorcida, com um pouco de heavy metal e orquestração, de uma música comum de circo cheio de agressividade, para ilustrar a mente conturbada do palhaço. O sound design foi pensado para trazer um aspecto cartoon e lúdico que contrasta com a trilha para evocar a loucura do palhaço. Veja a gameplay no vídeo do YouTube ao lado.

Acesse o jogo:

The broken mind of a clown

Clown time

Reckoning

My little cults

My little cults foi um jogo desenvolvido para a Gamedev.js Game Jam. É um jogo de manter o equilíbrio entre dois cultos onde um não pode ter mais cultistas que o outros se não o mundo colapsa.

Esse jogo possui dois mundos, o mundo normal e o invertido. Então a música foi pensada para que no mundo invertido o seu som fosse invertido também, mas sem perder a melodia principal similar a casa dos horrores de um parque de diversões.

Possui um sound design variado já que há cultistas com suas vozes, monstros que surgem, itens que caem e etc. Veja a gameplay no vídeo do YouTube ao lado.

Acesse o jogo:

Cults in balance

Lily

Lily é um jogo feito por mim, desde a programação, arte, sons e música. Conta a história da Lily que precisa se aventurar no Mundo Astral para encontrar a Sombra e derrotá-la para expulsar desse mundo.

É um jogo com muitas músicas e todas orquestradas e com efeitos sonoros únicos que dão vida a esse universo. Veja a gameplay no vídeo do YouTube ao lado.

Acesse o jogo:

Lily

Mundo astral

Lacaios da Sombra

A caverna e o abismo

A passagem profunda

A Sombra

Trabalhos em filmes

Composição musical para curtas metragens que fiz quando participei do concurso da Indie Film Music Contest e do concurso Berlin International Film Scoring.

Twin sparks

Conta a história da relação de uma menina com um ser de fogo que nada mais é a sua própria personalidade que ela tem que aceitar.

A ideia da música foi construir trechos que acompanhassem os nuances de toda a cena, já que existem vários pequenos momentos, até a sua apoteose no fim do curta.

Assista ao trabalho no vídeo do YouTube ao lado:

Take care

Conta a história de um senhor que, ao lembrar do seus tempos de atleta, procura melhorar sua forma física, mesmo na velhice, contendo um final emocionante.

A ideia da música foi acompanhar os diferentes estados emocionais do personagem principal, pois ele passa por um drama interno que gera distintas reações que conduzem toda a história.

Assista ao trabalho no vídeo do YouTube ao lado:

Agent 327

Conta a história de um agente secreto todo atrapalhado que está na investigação de um caso suspeito, mas não suspeita do inimigo que o persegue.

A ideia da música foi construir climas de tensão em dois níveis: o primeiro para ilustrar a ideia de “agente secreto” quando o personagem investiga e depois o confronto que ele tem com seu inimigo.

Assista ao trabalho no vídeo do YouTube ao lado:

Next flight home

Conta a história de um pombo que, vivendo sua vida normal na cidade, encontra um grande amor.

A ideia da composição foi narrar a história trazendo uma música mais casual e tranquila para ambientar uma vida comum, que vai ganhando emoções diferentes a medida que o drama narrativo se desenvolve.

Assista ao trabalho no vídeo do YouTube ao lado:

Trabalhos conceituais

Trabalhos conceituais de música e sound design baseados ou em trabalhos existentes com uma releitura minha, ou apenas um briefing onde eu produzi uma ideia.

Redesign de Ori and blind forest

Ori and the blind forest é um jogo consagrado da Moon Studio que conta a história de um elemental da floresta que precisa restaurar a ordem e o equilíbrio de seu mundo que está imerso nas sombras.

Nesse trabalho conceitual, eu refiz a trilha sonora de um trecho desse jogo com a minha releitura além da releitura de todo o sound design.

Assista ao trabalho no vídeo do YouTube ao lado:

Demo reel Sound Design

Na época em que estava fazendo o curso de Sound Design na EBAC, fiz exercícios de redesign de trechos de filmes.

No vídeo ao lado faço uma releitura de pequenos trechos do filme Godzilla, Senhor dos Anéis e Irmãos de Ferro.

Assista ao trabalho no vídeo do YouTube

Mirror and glass

Mirror and glass foi um exercício que eu fiz no curso Game Audio 101 da Berklee College of Music. Trata-se de um walk simulator cujo tema é uma metáfora da mente humana com a imagem do espelho e do vidro.

Esse trabalho foi o trabalho de final de curso onde tive que fazer todo o sound design e música e implementar com FMOD. O texto do jogo narrado pela voz foi feito por mim também.

Assista ao trabalho no vídeo do YouTube

Música vertical

Enquanto cursava o Game Audio 101 da Berklee College of Music, eu fiz um exercício de música vertical, onde eu criava um sistema dinâmico que acrescentava camadas instrumentais na música em função da tensão da cena do jogo.

O jogo utilizado nesse exercício foi o Zelda Breath of the Wild e o vídeo a seguir mostra o resultado desse trabalho e o projeto do FMOD fazendo essa aplicação.

Assista ao trabalho no vídeo do YouTube

Sound Design e música horizontal

Enquanto cursava o Game Audio 101 da Berklee College of Music, eu fiz um exercício de música horizontal e sound design de um jogo de espionagem.

O jogo foi desenvolvido pela própria Berklee como ferramenta de ensino aos alunos e o vídeo a seguir é o resultado desse trabalho.

Assista ao trabalho no vídeo do YouTube ao lado:

Redesign musical de Gravity Heroes

Gravity Heroes é um jogo de tiro em plataforma 2D desenvolvido pela Studica Solutions e Electric Monkeys e distribuido pela PQube.

Durante o curso que fiz em 2022 na Game Audio Academy, fiz o exercício de recriar algumas músicas para ilustrar a gameplay do jogo Gravity Heroes onde usei como inspiração uma estética anos 80 e na saga Mega Man.

Assista ao trabalho no vídeo do YouTube

Música em Chiptune

Durante o curso que fiz em 2022 na Game Audio Academy, fiz o exercício de criar a música tema de um jogo fictício a partir da imagem da capa desse jogo. O nome do jogo é Clovis awakening e ele tem uma estética de Legend of Zelda.

Utilizei para a construção dessa música o aplicativo FamiTracker que gera os tons do NES (8 bits).

Assista ao trabalho no vídeo do YouTube

Redesign musical de Super Hexagon

Super Hexagon é um jogo hipercasual desenvolvido por Terry Cavanagh, que é um infinity runner 2D de desviar de obstáculos muito criativo e totalmente sincronizado a sua música marcante.

Fiz o exercício de fazer o redesign de uma música desse game a minha interpretação usando chiptune através do aplicativo Pixetracker (8/16 bits).

Assista ao trabalho no vídeo do YouTube